play
Addict aide
2018
Addict aide
2018

Expériences immersives (IRL/Digitale)

Difficile d’imaginer la saison 2 d’une campagne qui a si bien fonctionné sauf à aborder les choses à l’inverse. Choisir une personne réelle plutôt que créer un personnage de fiction, un story telling convoquant le game design plutôt que l’activation et une expérience immersive plutôt qu’un social content.

Laurence Cottet existe vraiment et nous avons développé un escape game où chaque indice pour sortir de la room représente un des symptômes de sa terrible maladie. 

Pour activer efficacement cette idée, nous avons accueilli un public composé d’influenceurs et de passionnés d’escape game.

Un film case a permis de faire vivre cette expérience au plus grand nombre, accompagné de vignettes témoignages dans lesquels chaque symptôme / indice est expliqué. 

Une expérience qui permet de faire avancer la sensibilisation et donc d’améliorer la prévention.

screenshots